魔鬼中的细节,决定竞技场胜负的关键
发布时间:2016-08-02 来源:本网站PK大概你们都知道套路吧,比如冰冻后沉默反射,束缚反射。大家也大概心里明白第一个冰冻的意义,一般来说普工一次或连射、散射完一个冰冻然后沉默在冰冻基本上就走远了。这里会告诉你如何抢到第一个冰冻以及PK的各种细节。
上图是PK的一个画面,我勾选了三个地方,一个是行动值面板,一个是PASS面板,一个是怒气面板。
行动值顾名思义,关乎到谁先出手,PASS也就是休息放弃这一轮,怒气大招伤害报表。
好了暂时这里先放下,后面有详细说明!
俗话说的好知己知彼百战百胜,行动值面板是可以点开的,有一个二级面板,那里面可以看到对面的信息,特别注意看要对方武器,里面可以看到对方的武器技能,这样有什么用?冰冻基本上PK都有吧。特别要注意的是核弹和冲击,对方有冲击弹你还傻傻的站在一个冲击死的地方你不输谁输?找一个对方冲击不下去的地方,慢慢打。核弹为什么要注意了,如果你反射加束缚核弹因为范围大是可以对你造成一定的伤害,血少的时候需要特别注意。(其实吧,只需要注意冲击其他防不住。)
行动值分为十个格子,如果谁行动值满了,谁可以行动,每使用一个道具需要额外的消耗行动值,比如你用了大招消耗了8点行动,你并不能使用行动值超过三的道具如:反射盾、群体治愈、隐身、群体隐身、命运骰子。
好了来看看下面表格:
上面已经把所有行动值消耗值整理好了,使用技能的同时可以使用道具,如果技能加道具超过10则不能使用后面的东西,如反射盾加大招。
由于行动值是需要回复的,回复速度视速度以及幸运而定,如果你使用了大招加单体治疗,消耗十点,人家在九点行动值恢复到十点,人家可以任意分配你需要回复到十点行动值的消耗,如普工打你三次或冰冻打你四次。所以说行动值使用的越多,风险越高,如果你干掉对面则风险为零,所以说威力弹,核弹,以及怒气大招是作为终结技能使用,但你使用后没有干掉对方,对方基本上可以空过你几个回合然后在用大招终结你。
冰冻弹作为一个PK神技能因为消耗五点行动值,但是可以暂停对方7点行动值,所以可以在中间插入两点行动值、如怒气,单体治疗、飞行,所以让冰冻成为了PK的标配。
前两个技能只有连射以及散射可以在第一回合使用,后面三个技能有CD。冰冻的CD是第6个半行动值,第一个冰冻是PK的转折点,前面打的多惨冰冻都可以让你挽回一定的优势。注意:如果你是后手,冰冻CD是指第一个动的行动值为标准。
比如这样的行动值我先动,她后手,如何最先到第七个行动值打出第一个冰冻这是最重要的,她慢我一点行动值,也就是说她只要普工两轮后就可以冰冻,但是我不行。
你们会选用那些开局方法?如何分配行动值是一个大学问。比如3+4或4+3.看起来好像很稳,其实这样的后果就是让出第一个冰冻,你用3对面用3的结果就是对面其实用四,然后你在用4,对面用三你会发现对面先动。然后一个冰冻加沉默反射套装基本上就走远了。
先手有个办法基本上可以百分百抢先手但是怕比你行动值低1.5格的,一百吧基本难得看到一把速度以及幸运如此惨不忍睹,就是5+2。并且极具迷惑性,第一个回合用五点不是让我白打两回合么?如果对面平射过,平射过,那么你直接一个飞行,成功拿到先手。然后冰冻走起,如果他学你,也是飞行解决。哪怕对面选择3+3或4+2想抢先在第七回合出手,因为你是先手所以速度比他快,你飞后还是比他快。
以上说明先手接近完美的出手是护盾加连射或散射,除非对面比你的速度低上太多。为什么一定因为速度是恒定的,对方用连射加护盾以后你飞的时候刚好对面出手。但是对方没有冰冻。
后手碰到这种建议平射后隐身飞吧。。否则就等着被套路吧。
第二个冰冻CD刚好是15格。也就是7+8刚刚CD好。为了卡冰冻的CD切记冰冻要使用7点行动值,否则沉默反射后冰冻在CD就尴尬了。
冰冻讲完了,开始下一个恶心的技能分析,沉默。
沉默消耗五点行动值,持续时间6.5个回合之间。沉默期间无法使用技能或道具。
注:束缚和沉默回合一样,只是无法移动或飞行。同样是以使用沉默或束缚的速度为基准。
由于这个特性,所以导致反射沉默后最后点人家没有沉默了。或许就隐身飞走了,也有可能被沉默3次出手。
大家看这个图片,对方行动值接近满,如果这样沉默就是三回合。
当然只是无法使用技能和道具,但是有一个PASS按钮,也就是休息,他消耗4点行动值,如果你在这个行动值上吃了沉默,可以平射过一轮然后PASS一轮,隐身飞走,然后伺机冰冻反打一波。
当然如果你行动值差一点五格的话,就平射过吧。可以赞怒气值。因为你在第三次出手的时候你已经不是沉默了。
差两格,没救了。。。怎么都不能飞,打他脚底下打伤害吧。(以上情况主要针对反射加沉默,对方消耗八点行动值,如果一直平射他会继续冰你一回合)
竞技场中还有一个非常烦的技能就是反射,或许有部分萌新不会破反射,这里提一下。
上面有一个黑色圈,大概就是反射盾反射的位置,注意在圈内攻击是不会被反射的,所以说可以贴着打。
如果要打直线上面有一根蓝色的线,你放小白圈,然后白圈最外面靠近蓝色的线,直线冰冻就行。也就是白圈离对面反射盾光圈边边的2-3毫米的样子。(我是手机,平板适当加宽)
上面有条黑线是指你走不开还想冰冻对面的选择,越过头顶抛物线打对面后面的墙或人物脚部。
以上图的坑打比方,人家开了反射,你飞进来,然后走不出,下回合必然对方先动,你就只能冰冻抛物线打,然后成功没有冰到自己,然后飞开对面反射盾也消失了。
注:红色示意反射盾位置,黑色为抛物线,绿色为人物位置。刚好不能直线冰冻。
学会了用抛物线冰冻后,以后对面开反射以为着他将被平射一轮然后冰冻一轮。前提是你没有中沉默或束缚。
注意上图的行动值,如果不确定是否直线冰冻会冰到自己,可以普工过一轮,如果自己没受伤,下回合直接冰冻。
上面画了黑线和红线,黑线是指在远处如果你中了沉默或冰冻,你想对地方造成伤害,尽量让子弹的落点以垂直的方向落在黑线的弧形那一个方向,然后按照红线的方向落在对方身上,具体还要看风,如果风超过2级,基本没希望了。反正十次也难成功一次,只是一个不太靠谱的方法而已。还是建议贴身打。
怒气槽,怒气拥有游戏中最大威力的技能当然行动值消耗也是最大的,但是如果成功终结对方。行动值得多少也就没有意义了。
怒气每次攻击获得十点怒气,每损失百分之一的生命获得百分之一的怒气。
怒气技能分为,超级连发,狂轰乱炸,群魔乱舞。
伤害依次从小到大,超级连发,群魔乱舞,狂轰乱炸,适用范围从远到近,超级连发,群魔乱舞,狂轰乱炸。
可以看出,能在远处造成全额伤害的大招牺牲了伤害。但是具体影响不会很大。大招一般带装备不出暴击一半出暴击三分之二,不带装备秒。
如果别人抢你先手冰冻也就是5+2,如果你没打对面血,你吃一个套餐,套餐为:冰冻弹,沉默,冰冻,沉默。也就是说对方只有百分之40的怒气。百分之百怒气特别需要防备。如何防备就是让他放不出来。加开始的连射也只有五十怒气。
如果你保持在百分之40左右血量,你就可以冰冻反打了。
竞技场道具选择:
单人治疗、单人隐身、反射盾、怒气、护盾,道具行动值:12233。可以搭配各种行动值要求。
治疗是为了拖冰冻cd,反射以及护盾都懂标配,怒气是为了在第二冰的时候他大概只有半血怒气秒之。
隐身是为了在失误的时候补救,因为后面一个回合会视角调整到你的位置建议开反射平射,可以坑到好多自以为是的人。
竞技场分析,现在很多不带装备的高级号在欺负萌新,完全不用怕,他打你基本上是疼,但是你打他他跟更疼。特别注意:你大招可以秒对方。你大招可以秒对方。
如果萌新你有血套很容易吃下一个套餐然后人家秒不了你,你基本上也满怒气了,然后冰冻飞过去秒了就是了。
但是因为他们高级号,速度以及幸运都是非常高的,先手基本上都是对面的,对方很可能直接就打掉你三分之一什么的,你直接隐身飞走然后冰冻请对面吃套餐。
我最理想的pk局面,就是我开护盾散射打出你过不来的坑以及对你造成一定伤害,然后你平射我一轮,然后护盾平射我一轮,如果对面选择这样打飞都不用直接平射,然后冰冻吃药,沉默反射盾,然后冰冻飞到你面前怒气大招。完美的一局。然而非常多的小伙伴选择了这样的打法。所以现在赢20基本上不用90分钟就可以完成竞技场任务。
总结:
一、 开局的时候一定要注意查看对手的装备,以做好打算,如果对方只有一个冰冻的话,冰冻威胁基本不大。如果可以玩套餐的话,抢不到隐身跑。
二、 注意行动值,谁抢在第七个行动值出手,基本上就赢了,后手基本上被5+2通吃,所以建议打一下隐身飞走,伺机反打。
三、 沉默的时候尽量让他快出手的时候使用,这样可以沉默对方三轮
四、 合理利用PASS按钮避免被沉默三轮。
五、 冰冻的行动值,开始时是16.5个行动值,后面是15个行动值,(冲击开始是16个行动值)
六、 近处打反射盾的时候如果行动值足够,可以卡一轮平射一定要平射,看看自己受到伤害不,如果没有就按照刚刚的方法冰冻就行。
七、 竞技场不做任何导致消耗过多行动值得事情,秒不了千万不要用大行动值得技能如威力、核弹、冲击等等。
八、 道具一定是为了达成某种目的才使用的,或是拖行动值或是让自己免受伤害。、
九、 飞行不要乱用,飞行用过以后就等于自己吃了一个束缚一样,对方反射基本上你就没一点办法了。
十、 中了束缚的时候注意自己是何时中的,如差3点可以动的时候中的下回合使用4点体力,然后跑或反打。(对方没有开反射盾除外)
十一、 碰到脱装备的,如果你不知道如何抢第一个先手,不攻击他是一个比较好的选择,这样对方就会因为没有足够的怒气终结你。反正他是吃一个怒气死,前期让他也无所谓。
十二、 小心冲击弹,如果对方有那么基本上你很多地方都不会安全,随时调整自己的位置。
十三、 命运骰子只怕冰冻,所以说沉默对方后使用会是一个非常非常好的选择。如果在一个坑里面爬不出去用骰子加沉默吧。沉默自己也无所谓反正自己动的时候没沉默了。
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